7世代まとめ&S14構築の供養

リアルの関係でぼちぼち消えるので最後に自分語り記事を何か書きます。7世代のs1〜s14までの約2年半を通してトノグドラの並びを使っていました(もちろん各シーズンの前半は補完枠を試したり遊んだりで他の構築も色々使っていましたが)
その個人的なまとめです
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S1

orasまでは水統一とか雨エース5体PTとかエンジョイ寄りでやっていたのできちんと(勝率を考えて)レート対戦したのはこの時が初めてです。最高は1700行くか行かないかぐらいでした。7世代トノグドラの全盛期ここで終わったってマジ?バンク未解禁でナットレイが居ない平和な世界でした。

S2

S2も最高1700とかでした トノグドラ+マンダナットヒトムのサイクルパの王道
ボーマンダはレートでこれ以降ほぼ使ってないです。トノグドラの裏のマンダ:ミミッキュが高確率で選出されるので竜舞型の相性は微妙?ということで両刀マンダ、使用感は大文字外しとかジリ貧でテッカグヤにもゴリ押しできなかったり。そもそも7世代では羽休めが無いボーマンダが苦しかったのかも。
後に解禁されたメガラグの裏メガだと竜舞、両刀、毒羽どれも健在でした。あれ…



S3

S3初めて1800
https://sp.ch.nicovideo.jp/Chardy_poke_blog/blomaga/ar1229375 の並びをほぼそのまま使わせて頂きました。
アシレーヌが今の5億倍居たのでゲンガーのワンウェポンはヘド爆で使用しました
・トノグドラ+メガ枠ハッサムの選出はなかなか出し所が難しかったです(この頃は選出とかよく分かってなかったからかも)


S4

トノグドラ+ポリクチ(ぽけっとふぁんくしょんに載っていなかったためブログリンクはなし)をそのまま使い1991まで伸びました。2000チャレでは重めのドヒドイデに当たって暴れたました
メガクチート+トノグドラの選出はコケコ中心にきついポケモンが増えたので7世代ではなかなか出せないと感じました

追記)これはニョロトノではなくぺリッパーの間違いです。記憶力の衰え…



S5

自分が唯一2000に乗ったシーズンです。嬉しくて構築記事を書きました。
この辺でメガバシャーモが解禁されてレヒレも増え初めてたんですけどカバリザグロスがめっちゃ居たのでトノグドラがまだ通ってた方だなと感じます。


S6

最高が1900ぴったり
ウツロカグヤ入とかも試してみたけどあっちは難しかったです。
ライボルトがトノグドラのメガ枠に一番合う気はしますが(後で書くメタグロスも含めて)4ウェポン通常攻撃技のメガ枠はどうも受けに何も出来なかったりするのが辛く感じます。s7でトノグドラにライボ入れて2000行ったというパーティではライボに毒を持たせていてなるほどって感じです。
並びは6世代に実況者でん○んさんが使っていたものを拝借(パクり) 虫zめざ地ウルガモスの火力は圧巻
腕白ランドロス:このシーズンより後のほぼ全てのシーズン、HBランドロスが構築から抜けることが無いほどトノグドラとの相性は良かったです。
ミミッキュへの数少ない切り返しの駒であること
・電気無効であること
・初手リザにも完全不利ではないこと
・メガバシャに強いこと etc..
後に出てきた高級オボンビルド型はマンダにもある程度やれるというぶっ壊れおじさん、中毒性が高すぎて呑気めざ氷ランドロスとかも後々使いました。

S7(以下usm)

最高1968
このシーズンでトノグドラと全く関係ないパーティを使ってた時期があってその時の1968がusmでの最高レートでした(白目)、自称トノグドラ使いの末路です(ブログ修正前に1968より上行ったとか大嘘の文章になってした、謝罪)

 usmで登場したアーゴヨンも少なからずトノグドラに逆風だと思います ツンデツンデ?なにそれ美味しいの あとジャラランガzキツすぎますよ(困惑)


S8あたりからS13まではめっきり勝てなくなって1900行ったシーズンのが少ないと思います記憶にあるパーティだけ貼ります

3枚目のパーティは全く勝てなかった時にツイッターで知り合ったトノグドラ使ってる人が教えてくれたやつです
モロバレル:6世代のトノグドラ裏の大御所だったもののコケコレヒレのフィールドは言わずもがなテテフとリザードン対面で完全不利を取ってしまうのが難しいポケモン,バレルドランのサイクルでの並びは最終1位を取った方が居るほど健全でしたがトノグドラ裏のサイクルメインが個人的に厳しいと感じたため扱いきれませんでした

意地グロス:環境にここまで適応したポケモンは居ないというほど使い心地が良かったです。しかし4ウェポンメガ枠なのでアイへ怯みお祈りも多く裏メガの最適解かは一考

メガガルーラ:猫捨て身とグロ捨て身 削り性能、強力な先制技やグロ捨て身がお気に入りで個人的には7世代でも裏で対面やるならガルーラは候補として全然有りだと感じました。最強ポケモンのカプテテフに有利取れないのでグロスとは本当に一長一短、逆にメガガルと結びグロスの2メガとかもありかも・・・

メガゲンガー:smでは主にCSを使っていましたがゲンガーランドテテフやトノグドラゲンガーランドテテフナットの並び
https://nuo9.hatenablog.com/entry/2018/09/03/131917
を参考にさせて頂き、滅びゲンガーを何度か使ってみたりしてました。上記の並びは本当に強かったです。
CSゲンガーで使うなら裏に結びグロスの2メガとかもありかも・・・

ジバコイル:アナライズ(チョッキ、眼鏡)頑丈(弱点保険)磁力(チョッキめざ炎or残飯ピッキング)など幅広いですがどうしても択が増えたりテテフにゴリ押されるのが目立ち分かりやすい性能に対して上級者向け(要は自分には難しくて扱えきれなかった)に感じるポケモン。磁力チョッキは比較的扱いやすくナットレイを分からせられるのでトノグドラとの相性もバッチリでした。


S14
インフレシーズンで2000に行きたいと思い頑張りましたがダメでした。最高1954



中身1 テンプレトノグドラ 猫捨て身ガル 呑気めざ氷ランド 呪いミミッキュ/襷ガッサ 弱保ガルド
中身2 テンプレトノグドラ グロ捨て身ガル 呑気めざ氷ランド 襷ミミッキュ/襷ガッサ 毒みガルド

オマケ
ネット大会で7-0だったトノグドラ
テンプレトノグドラ+意地グロス+ビルドランド+図太い化身ボルト+ポリZ,グロスの苦手なカバやガルドにトノグドラと化身ボルトとポリzが強い(当社比)


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まとめ
[トノグドラ雑感と今後]

usmの後半勝てなくなった理由はモチベーション云々もあるのですが単純にレヒレカビゴンとHDポリ2(環境自体が高速水のゲッコウガをメタるよう進んだことに拠ると考えている)、そして"ミミガッサの並び"が増えたのに対し良い対策が見つけられなかったのが問題だと思います 

素人目に見て今の環境に居るパーティは
ガルランド系統(減)←有利
テンプレカバマンガルド(減)←ガッサ居なければ有利
ヒレorカビ入りカバマンダガルド(増)←厳しい
ヒレグロスヒトム系統←厳しい
オタクグロス軸←厳しい
リザグロス系統←ミミガッサ両採用が増えつつあり少厳 
ラティクチ←裏ゲッコならいけるがレヒレが多
ラッキー入←昇天
が目立ちます。環境のせいで勝てないと言いたいのではなくこれらに勝てるようにしないとトノグドラが生き残れないという指標です・。・



トノグドラが出せない以上 裏をサイクルで組むのが難しく、個人としても対面構築の方が好きだったためusmでは専ら裏は対面で固めていましたが対面自体も結構厳しかったです。裏の4体をいろいろ考えていたのですが、カバガル
https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=terry8368&logNo=221447589489&proxyReferer=https:%2F%2Fnouthuca.com%2F
のような並びが今は合ってるかもしれないです。あとはツイッターで知りあった方に教えてもらった欠伸持ちのキングドラなんかもリアルの都合で考察する時間が作れなかったのですが、強いかもしれません。





以上、 sm TN あげぱん usm TN UBあげぱん

リアルの諸々が終わったらまたトノグドラとか雨使おうと思ってます
ブログのリンク等、無許可で使わせてもらいました。問題等があればお手数ですがツイッター @agpn_pooh まで連絡をお願いします


誤字や変な文章を訂正しました(2019 12/7)

SM シングル S5 トノグドラ 最高2003最終1900 

7世代に入ってシーズン1からトノグドラを模索していて、初めてレート2000を超える事が出来ました。
・その記念として
・s6以降はメガバシャーモ解禁によって環境が変わるであろうこと
・s6以降はメガライボルトやウツロカグヤ入りなどを練習することにしたため裏ヒトム+ナットには一区切りが付いたこと

から、このタイミングで構築記事を書くことにしました。
パーティ↓
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[経緯]
トノグドラ+ナットorヒトム ・ヒトムナット@1の選出が使いやすく、残りの2枠を探していたところムンプスさんの記事(http://keibenn.hatenablog.com/entry/2017/05/16/202003)を見て、ゲンガーとミミッキュを入れたらとても使いやすく、この並びでもぐり続けました。

個体紹介(数値の紹介+ムンプスさんの記事の並びと異なっている点を書いています)
ニョロトノ@脱出ボタンf:id:agpn389r:20170913204954j:plain
ねっとう アンコール ほろびのうた まもる
穏やか
197-x-123-110-137-90
テンプレのやつでだいたい1発耐えます。2000達成した時はたまたま熱湯でしたが波乗りかは好みだと思います(追記:トノグドラ使ってるとポリ2等焼きたい場面が多いので熱湯のが良いかもしれません リザxゲンガーあたりへのダメージ変わるので結局好み)。初手にはほとんど投げません

キングドラ@拘り眼鏡f:id:agpn389r:20170913205223j:plain
なみのり ドロポン 流星群 冷B
控えめ
150-x-115-161-116-137
CSぶっぱ余りD
個人的にはZより最後まで火力の出せる眼鏡が使いやすかったです。sにぶっぱしたのは最速メガバンギの上を取りたいからです。

③ゲンガー@ゲンガナイト
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ヘド爆 祟目 鬼火 みちづれ
臆病
135-x-81-182-95-178(メガ前)
CSぶっぱ余りB
最初はHS滅びを使っていましたが、パーティに火力が足りなかったのでCSに、バシャと1:1取るためのみちづれ(守られたらフレドラ反動+ヘド爆で、2連守られたら台パン(^^;))
ガルーラ入りには積極的に初手で出し、裏選出ではほぼ毎回出してました。ミミッキュ対面は鬼火から入り、次のターンにナットに引きます。

ミミッキュ@フェアリーZ
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じゃれつく シャドクロ かげうち 剣舞
意地っ張り
159-156-103-x-125-117
HAベースでBにちょっと振ったミミッキュです。初めにゲンガーを滅びで使っていた関係で火力のある型を採用していたためこの型になっています。
初手に出して相手のテテフゲッコウガレボルトバシャーモあたりと1:1を狙います,この型はカバには仕事が出来にくいですが、カバリザはナットが入っていない限りはトノグドラが刺さることが多いです。

追記)最近メジャーになってきている調整のABミミッキュの方が役割対象に対しては安定感がありそうです。開拓がされていなかった(?)のとサンムーンはミミッキュzが無かったため(この並びでは特に)火力,削り性能を保つ為にもこの方を採用していました。

ナットレイ@残飯
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宿り木 守る ステロ ジャイロボール
のんき
181-114-201-x-137-22
HBぶっぱのナットレイです。ヒトムはサンダーほど物理方向が固くないことからミミッキュキノガッサナットレイ(と鬼火に)一任しているのでHBに厚くしました。マッパ×2や剣舞ゴーストzでのダメージがかなり痛いので混乱実にするのもありな気がしました。

ヒートロトム@オボン
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オバヒ ボルチェン めざ氷 毒々
穏やか
156-x-130-139-149-111(めざ氷の為非理想個体)
ゲンガーで相手を崩した後に詰めたり、雨選出の際のサイクルの潤滑油的な役割です。耐久がギリギリなのでオボンを持たせて、耐久に厚く振りました。
追記① :こいつも混乱実のが良いと思われます
選出率
ナットレイ>ゲンガー>トノグドラ=ミミッキュ>ヒトム

選出パターンは
トノグドラ+ナットorヒトム
ゲンガーナットヒトム(サイクルっぽく動く)
ミミゲン+ナットorヒトム(対面っぽく動く)
どうしようもない構築にはトノグドラ+ゲンガーで無理やり。

特にキツかったポケモン

バシャーモ
ガリザX
ウルガモス
ヒードラン
あたりの炎タイプ。受けループもバンギに交代読みで鬼火当てて追い討ちを耐えればワンチャンありますがラム持ちも多いしミミッキュをHAにしていたのもあって基本に厳しいです


最高レート到達時↓
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こっから溶かして最終は1900ぴったりです。当たった方ありがとうございました!!

おわり
追記②   雨選出率5割くらいです
追記